Explico

Innovaciones en docencia y aprendizaje de los estudios de la UOC

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Buenas prácticas TFM en línea
Buenas prácticas TFM en línea

Infografía Buenas prácticas en la gestión y la evaluación del TFM en modalidad en línea

Miguel Ángel Elizalde Carranza i Maximiliano Astorga Beltrán

Profesorado de los Estudios de Derecho y Ciencia Política, UOC

La práctica presenta un modelo para mejorar el acompañamiento, la autoría y la evaluación de los TFM en entornos virtuales. La asignatura Trabajo final de máster (TFM) del máster universitario …
feedback TEAN
feedback TEAN
La práctica explora nuevas formas interactivas de feedback al estudiantado en la enseñanza asíncrona. Parte de un proyecto de innovación del grupo de investigación Feed2Learn, probado en la asignatura Técnicas …
Uso crítico IAG-MUF
Uso crítico IAG-MUF

Infografía El uso crítico de la IAG en la docencia universitaria en línea. Experiencias en el máster universitario de Fiscalidad (MUF)

Ana María Delgado García, Benja Anglès Juanpere, Paloma García Córdoba i Rafael Oliver Cuello

Profesorado de Derecho Financiero y Tributario, UOC

La creciente utilización de la inteligencia artificial generativa (IAG) en la docencia en línea genera desafíos, y destaca así la imperiosa necesidad de impulsar en el estudiantado una actitud crítica …

video Del ePortafolio del estudiante al relato profesional: aprendizaje y crecimiento a lo largo de la vida

Marcelo Fabián Maina

Estudios de Psicología y Ciencias de la Educación de la UOC

Se presentan experiencias de uso del portafolios entendido como herramienta digital y como estrategia. En concreto, se habla del uso del ePortafolio como herramienta transversal en el itinerario de investigación del master …
pensar jugando
Foto de Luke Jones en Unsplash

video Pensar jugando. Dinamizar la metacognición a través de dinámicas lúdicas

Lola Costa Gàlvez

Estudios de Ciencias de la Información y de la Comunicación de la UOC

¿Puede dinamizarse la metacognición? ¡Por supuesto que sí! En esta presentación veremos cuatro actividades gamificadas orientadas a mejorar la metacognición del estudiantado de forma diferente, entretenida y efectiva. Estas actividades …